<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="1252"%> TARÔ BARBARA WALKER
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TAROT BARBARA WALKER

CARTAS DA REALEZA

 

REI DE OUROS

BAAL

O deus da montanha que entregou as leis do alto das montanhas sagradas aos homens que escalaram o cume para recebê-las. Severo, imponente, autoritário, pesado, tenaz, confiável, prático e estável.

 

RAINHA DE OUROS

ERDA

A Mãe-Terra, a Erda teutônica, que era adorada por todos os povos primitivos como a doadora de vida e Musa primária. Generosidade, opulência, fertilidade transbordante, compaixão, conforto, amparo e abundância. Uma personalidade calorosa, fomentadora.

 

PRINCÍPE DE OUROS

MERLIN

A figura misteriosa das lendas do Rei Artur que profetizou a morte de Vortigern nas mãos dos bretões, e que, supostamente, completou a construção do templo que veio a ser o Stonehenge. A defesa da livre expressão, verdade, honra, paciência e determinação. Implica na investigação das origens das coisas e uma destemida busca de pistas, a despeito dos possíveis perigos.

 

PRINCESA DE OUROS

NIMUE

Nemesis e a companheira de Merlin. Uma divindade das druidas que, de acordo com os mitos antigos, ensinou magia a Merlin. Concentração, desejo de aprender, e aplicação nas pesquisas acadêmicas.

 

REI DE PAUS

VALRAVEN

O deus que deu aos homens os segredos da magia e, de acordo com os dinamarqueses, tournou-se rei de Hel e senhor do submundo. Uma pessoa poderosa de natureza fogosa, cheio de energia, ativo, difícil de controlar, atraente, mas às vezes perigoso.

 

RAINHA DE PAUS

HEL

Deusa e governante da regeneração no submundo, para onde os mortos iam para serem purificados, purgados das memórias de suas vidas passadas, e limpos para o renascimento espiritual. Caraterísticas fogosas de entusiasmo, inspiração, benevolência, paixões quentes e a inteligência aguçada.

 

PRINCÍPE DE PAUS

DAGON

Um deus transmutador de formas conhecido no Cristianismo como um "demônio" por sua oposição ao culto de Yahweh. Tudo que é inesperado, surpreendente, imprevisível, ou pouco covencional. Muitas vezes parece irracional, mas tem uma profunda consistência subjacente.

 

PRINCESA DE PAUS

ATARGATIS

A deusa de rabo de peixe, que faz renascer os homens ao engoli-los. Associada com a Mãe-peixe, que engoliu o deus Oannes, e a baleia de Jonas. Om poder irresistível, misteriosamente sombrio, com grande força que pode ser mal utilizado ou compreendido.

 

REI DE COPAS

DEWI

O antigo Senhor do Abismo. Também conhecido como Bran o Abençoado que tornou-se no Cristianismo o Rei Pescador chamado Bron. Um figura de pode e força atemporais, protetor dos necessitados. Uma qualidade de força irresistível subjacente à superfície calma.

 

RAINHA DE COPAS

VIRGINAL

Virginal, Durga, a Inacessível, que era inacessível aos homens. Também Virginal a Rainha de Gelo, uma fada divina das altas montanhas, e no Cristianismo a Virgem Rainha dos Céus. Uma pessoa etérea, do outro mundo, com idéias das mais elevadas, talvez inatingivelmente elevadas.

 

PRINCÍPE DE COPAS

GALAHAD

O herói conhecido como Lancelot, ou Lancelot do Lago, que buscou o Santo Graal (ou caldeirão). Cavalheirismo, doçura, auto-sacrifício, sensibilidade e cortesia em relação às mulheres. Um visionário que está muito ligado aos aspectos "femininos" do seu próprio ser.

 

PRINCESA DE COPAS

ELAINE

A Virgem Deusa da Lua que era a mantenedora do Santo Graal no templo do Graal, onde ela tecia as tapeçarias da vida, da morte e do destino. "Distribuidora da Alegria", mas também uma fonte de conhecimento oculto, percepção mística e o dom da sabedoria.

 

REI DE ESPADAS

YAMA

O deus Touro que entregou sua vida para ser rei do mundo vindouro. Um juiz poderoso, uma autoridade divina, a incorporação da disciplina e da ordem; pode ser perigoso, desumano, ou perverso.

 

RAINHA DE ESPADAS

KALI

A deusa Destruidora que traz o renascimento por meio da destruição. A terça parte culminante da Santíssima Trindade original da deusa Criadora, Preservadora e Destruidora. Compreensão profunda de verdades assustadoras, pensar o impensável, dar expressão ao que não pode ser dito.

 

PRINCÍPE DE ESPADAS

TYR

O deus nórdico da batalha, e Marte, o deus romano da guerra, que representava guerra, destruição, pestilência, ousadia e morte. Um tirano carismático, com tendência a dominar os outros, uma força impessoal com grande poder de fazer mal.

 

PRINCESA DE ESPADAS

SKULD

A líder das Valquírias, uma guerreira que julgava e recebia as almas dos mortos. Uma mulher de mente aguçada e de julgamento afiado e bom humor, severa e poderosa, considerada um símbolo de problemas e de possível perigo.

 

Fonte: "Tarô Dicionário & Compêndio" - Jana Riley