CARTAS
DA REALEZA
REI
DE OUROS
BAAL

O
deus da montanha que entregou as leis do alto das montanhas
sagradas aos homens que escalaram o cume para recebê-las.
Severo, imponente, autoritário, pesado, tenaz, confiável,
prático e estável.
RAINHA
DE OUROS
ERDA

A
Mãe-Terra, a Erda teutônica, que era adorada por
todos os povos primitivos como a doadora de vida e Musa primária.
Generosidade, opulência, fertilidade transbordante, compaixão,
conforto, amparo e abundância. Uma personalidade calorosa,
fomentadora.
PRINCÍPE
DE OUROS
MERLIN

A
figura misteriosa das lendas do Rei Artur que profetizou a morte
de Vortigern nas mãos dos bretões, e que, supostamente,
completou a construção do templo que veio a ser
o Stonehenge. A defesa da livre expressão, verdade, honra,
paciência e determinação. Implica na investigação
das origens das coisas e uma destemida busca de pistas, a despeito
dos possíveis perigos.
PRINCESA
DE OUROS
NIMUE

Nemesis
e a companheira de Merlin. Uma divindade das druidas que, de
acordo com os mitos antigos, ensinou magia a Merlin. Concentração,
desejo de aprender, e aplicação nas pesquisas
acadêmicas.
REI
DE PAUS
VALRAVEN

O
deus que deu aos homens os segredos da magia e, de acordo com
os dinamarqueses, tournou-se rei de Hel e senhor do submundo.
Uma pessoa poderosa de natureza fogosa, cheio de energia, ativo,
difícil de controlar, atraente, mas às vezes perigoso.
RAINHA
DE PAUS
HEL

Deusa
e governante da regeneração no submundo, para
onde os mortos iam para serem purificados, purgados das memórias
de suas vidas passadas, e limpos para o renascimento espiritual.
Caraterísticas fogosas de entusiasmo, inspiração,
benevolência, paixões quentes e a inteligência
aguçada.
PRINCÍPE
DE PAUS
DAGON

Um
deus transmutador de formas conhecido no Cristianismo como um
"demônio" por sua oposição ao
culto de Yahweh. Tudo que é inesperado, surpreendente,
imprevisível, ou pouco covencional. Muitas vezes parece
irracional, mas tem uma profunda consistência subjacente.
PRINCESA
DE PAUS
ATARGATIS

A
deusa de rabo de peixe, que faz renascer os homens ao engoli-los.
Associada com a Mãe-peixe, que engoliu o deus Oannes,
e a baleia de Jonas. Om poder irresistível, misteriosamente
sombrio, com grande força que pode ser mal utilizado
ou compreendido.
REI
DE COPAS
DEWI

O
antigo Senhor do Abismo. Também conhecido como Bran o
Abençoado que tornou-se no Cristianismo o Rei Pescador
chamado Bron. Um figura de pode e força atemporais, protetor
dos necessitados. Uma qualidade de força irresistível
subjacente à superfície calma.
RAINHA
DE COPAS
VIRGINAL

Virginal,
Durga, a Inacessível, que era inacessível aos
homens. Também Virginal a Rainha de Gelo, uma fada divina
das altas montanhas, e no Cristianismo a Virgem Rainha dos Céus.
Uma pessoa etérea, do outro mundo, com idéias
das mais elevadas, talvez inatingivelmente elevadas.
PRINCÍPE
DE COPAS
GALAHAD

O
herói conhecido como Lancelot, ou Lancelot do Lago, que
buscou o Santo Graal (ou caldeirão). Cavalheirismo, doçura,
auto-sacrifício, sensibilidade e cortesia em relação
às mulheres. Um visionário que está muito
ligado aos aspectos "femininos" do seu próprio
ser.
PRINCESA
DE COPAS
ELAINE

A
Virgem Deusa da Lua que era a mantenedora do Santo Graal no
templo do Graal, onde ela tecia as tapeçarias da vida,
da morte e do destino. "Distribuidora da Alegria",
mas também uma fonte de conhecimento oculto, percepção
mística e o dom da sabedoria.
REI
DE ESPADAS
YAMA

O
deus Touro que entregou sua vida para ser rei do mundo vindouro.
Um juiz poderoso, uma autoridade divina, a incorporação
da disciplina e da ordem; pode ser perigoso, desumano, ou perverso.
RAINHA
DE ESPADAS
KALI

A
deusa Destruidora que traz o renascimento por meio da destruição.
A terça parte culminante da Santíssima Trindade
original da deusa Criadora, Preservadora e Destruidora. Compreensão
profunda de verdades assustadoras, pensar o impensável,
dar expressão ao que não pode ser dito.
PRINCÍPE
DE ESPADAS
TYR

O
deus nórdico da batalha, e Marte, o deus romano da guerra,
que representava guerra, destruição, pestilência,
ousadia e morte. Um tirano carismático, com tendência
a dominar os outros, uma força impessoal com grande poder
de fazer mal.
PRINCESA
DE ESPADAS
SKULD

A
líder das Valquírias, uma guerreira que julgava
e recebia as almas dos mortos. Uma mulher de mente aguçada
e de julgamento afiado e bom humor, severa e poderosa, considerada
um símbolo de problemas e de possível perigo.
Fonte:
"Tarô Dicionário & Compêndio"
- Jana Riley
